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金網から見てた

update.jpg

若干今更ですがリネ2アップデートきましたね!
覚醒とは何だったのか!
本当にありがとうございました!
最初から四次職でいいやん!



というわけですっげえ久しぶりにリネ2やってました。



追記でだらだらどうでもいい個人的見解です











あんまりよくわからないんですが
既に覚醒してる場合は再覚醒として、現職系列の中から全種族の職を選べる、みたい?

再覚醒に必要なアイテム(一ヶ月で自動削除)も最低3つ?もらえるっぽいので
いろいろ試すことができるシステムになってるみたいですね


メインエアロヒーラー
デュアルユールアーチャーの恋さんが選択できるのは

ヒーラー系列である
・エアロ カーディナル
・エアロ エヴァスセイント
・エアロ シリエンセイント

アーチャー系列である
・ユールサジタリウス
・ユール ムーンライト センティネル
・ユール ゴースト センティネル
・ユール トリックスター

でござった。


ま~リネ経験者ならわかる職名になってますね
ヒューマン系の職はバランスが良い
エルフ系は攻撃速度に優れている
ダークエルフ系は攻撃力に優れている

みたいな感じですね


デュアルトリックスターに再覚醒できるのが結構意外で
魅力的でもあったんですが




saikakusei.jpg

結局ヒーラーもアーチャーも
エルフタイプを選択しました。

下手な鉄砲数撃ちゃ当たる理論で
やっぱり攻撃速度と魔法速度、移動速度は大事だよなあ、と個人的に思ったので。




カーディナルの固有スキルである

item_53.jpg
ホーリー プレイヤー
30分間、パーティ メンバー全員の受けるHP 回復魔法の効果が向上します。



とか、


シリエンセイントの固有スキル

item_57.jpg
マインド リチャージ
選択したパーティ メンバーのMPがすべて回復します。




これね。
尻薄さんもだいぶ覚醒に慣れて来たところで個人的に思ったのが
ヒールなんてチェーンヒールを約二発ほどぶち込めば全回復するし、
PTでイースがいない状況のほうがめずらしい故にフル¥だとヒールの頻度も落ちますので
MPは非常に減りにくいです。


サマナーさんいればマナシェアで
MPなんて常に全回復状態だし。


そう考えると素早くヒールするための詠唱速度ぐらいしか
重要性を感じないんですよね・・・。




そんな理由でとにかくはエアロエヴァスセイントにしてみました。





アーチャーはね、ま~これはヒーラーも同じだと思うんですが
トリックスター以外どれも対してかわんねぇんだろうな、と思って。

トリックスター悩んだんですけどねーー・・・・
でもPvPしないしね。戦争もしないし。


なのであんまり深く考えずに移動速度と攻撃速度が優れてる
ユールムーンライトセンティネルにしました。
名前かっこいいしね。



弓職と言えばヒット&アウェイ!
今こそ私のプレイヤースキルが試されるとき!

とか勝手に思ってたんですけど

血沼のMOBってなんか弱体化した?
スキル三発くらいで沈むんで距離とるとかそんなんの前に
倒しちゃうんですよねうは俺ツエー





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